AWS lanza nuevos servicios para la industria de los videojuegos

AWS anunció un nuevo paquete de servicios diseñado para llevar a las empresas de juegos a trasladar todas las operaciones a los servidores de AWS, desde la colaboración y la compilación hasta las operaciones en vivo y los análisis centralizados de juegos. La compañía presentó su última oferta vertical en la conferencia GTC 2022 de NVIDIA.

Los nuevos servicios cubren el desarrollo en la nube de juegos, servidores de juegos, seguridad de juegos, operaciones en vivo, análisis de juegos y inteligencia artificial y aprendizaje automático aplicados a juegos. El paquete de desarrollo en la nube incluye estaciones de trabajo, canalizaciones de compilación, control de versiones y servicios de construcción de mundos en 3D.

Índice de Contenido
  1. Reducción de costos y mejor experiencia de usuario
  2. Nuevos servicios para agilizar la colaboración

Reducción de costos y mejor experiencia de usuario

Alex Carberry, arquitecto de infraestructura en Epic Games, declaró en un comunicado de prensa que su empresa ha reducido las compilaciones para clientes en un 75% después de trasladar las operaciones a instancias de AWS.

La nueva oferta específica para la industria incluye infraestructura para juegos basados en sesiones, infraestructura global de juegos y servicios de transmisión. Naomi Barnes, gerente de operaciones en vivo de Ubisoft Montréal, dijo en un comunicado de prensa que el equipo de desarrollo de Roller Champions ha utilizado Amazon GameLift, Amazon DynamoDB y Amazon ElastiCache para reducir los costos tanto en recursos humanos como en operacionales.

“Ya no necesitamos meses de preparación para asignar servidores o instalar servidores físicos para bases de datos”, dijo.

Las empresas de juegos pueden utilizar los servicios de IA y aprendizaje automático de AWS para identificar "comportamientos tóxicos a gran escala", entre otras tareas. Según AWS, la solución Cohort Modeler puede identificar grupos dentro de comunidades de jugadores, detectar malos comportamientos y mejorar la experiencia del jugador.

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Justin Davis, CEO de Spectrum Labs, ha añadido el servicio Guardian for Games de su empresa a la nueva oferta de AWS y declaró en un comunicado de prensa que los jugadores se sentirán atraídos hacia juegos con la mejor experiencia de jugador y menos comportamientos tóxicos.

Nuevos servicios para agilizar la colaboración

Además, AWS lanzó varias otras soluciones para desarrolladores de juegos, entre ellas:

  • Amazon GameSparks: un servicio de AWS completamente administrado, ahora en vista previa, que facilita la construcción, optimización y escalabilidad de características de backend para juegos
  • AWS GameKit: una solución de código abierto que permite a los desarrolladores implementar y personalizar características de backend para juegos directamente desde un motor de juegos, que ahora está disponible de forma general
  • Amazon Nimble Studio: una plataforma para crear un estudio de juegos virtuales en cuestión de horas, aumentar la capacidad según la demanda y crear contenido de manera más rápida y rentable

Bill Vass, vicepresidente de ingeniería de AWS, dijo en un comunicado de prensa que los desarrolladores de juegos han utilizado los servicios en la nube para construir juegos más rápidamente, ejecutarlos con actualizaciones continuas y aumentar la base de jugadores y la participación en el juego.

“Con el lanzamiento de AWS for Games y los nuevos servicios y soluciones anunciados hoy, los clientes pueden acelerar esta transformación con soluciones que aborden las cargas de trabajo de mayor prioridad y seguir empujando los límites en áreas como el análisis de juegos, las operaciones en vivo y la inteligencia artificial y el aprendizaje automático”, dijo Vass.

AWS ha colaborado con numerosas empresas de juegos en los últimos 15 años, incluyendo a Sony Interactive Entertainment, Epic Games, Gearbox Software, Riot Games, Behaviour Interactive, Warner Bros. Games, Ubisoft, The Pokémon Company International, SundayToz, Redhill Games, Gameloft y Kixeye.

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